1. Si durante una batalla, el oponente del jugador dispone en su plan de batalla un líder que el jugador seleccionó como un traidor al principio de la partida, inmediatamente reclama “traición” y revela el nombre rodeado por un círculo en su tarjeta de ayuda al jugador. Si reclama un traidor en una batalla con una explosión de lasegun-escudo, la explosión no ocurre. (es decir, las reclamaciones del traidor toman precedencia sobre explosiones del lasegun-escudo). El jugador gana inmediatamente la batalla y el oponente debe poner todas sus fichas del territorio y al líder traidor en los “tanques” y descarta todas las cartas que jugó.
2. El jugador no pierde nada, pese a lo que se jugara en los planes de batalla. Además recibe la fuerza de combate del líder traidor en especia.
3. Si ambos líderes son traidores, ambos a sueldo del oponente, las fichas, las cartas jugadas y los líderes de ambos jugadores se pierden. Ningún jugador consigue especia.
4. Si tu traidor aparece en batalla contra ti, no necesitas revelarlo como tu traidor.
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