miércoles, 16 de enero de 2008

Resolución de la Batalla

1. El ganador es el jugador con el total más de número marcado en la rueda más fuerza de combate del líder.

2. En caso de empate, el agresor gana.

3. Si el oponente jugó una carta de traición de arma y el jugador no jugó la carta de traición de defensa apropiada, el líder del jugador muere y no cuenta para el total. Ambos líderes pueden resultar muertos y no contar para el total de la batalla.

4. Los líderes muertos son inmediatamente colocados en los “tanques”. El ganador recibe su valor (incluyendo el de su propio líder, si muere) en especia del banco de especia. Los líderes supervivientes son retenidos por sus propietarios.

5. El jugador derrotado pierde todas las fichas que tuviera en el territorio, que van a los “tanques” y debe descartar todas las cartas que hubiera usado en su plan de batalla.

6. El jugador vencedor pierde solo el número de fichas que hubiera marcado en la rueda. Si, cuando se revelan los planes de batalla, un jugador ha marcado un número más alto que sus fichas y/o especia pagada permitirían, el número se debe reducir al más alto dado el número de fichas en la batalla y la especia pagadas. Esas fichas salen del territorio y van a los tanques. Además puede retener o descartar las cartas que haya jugado. Se puede jugar la misma carta de ataque o de defensa en más de una batalla en el mismo turno, si victorioso.

7. Recuerda que el perdedor no pierde a su líder como resultado de una batalla. Los líderes solo mueren por cartas de traición de arma.

8. Ningún jugador podrá usar un líder superviviente de una batalla en otro territorio en el mismo turno. Sin embargo, el líder puede ser jugado en el mismo territorio.

9. Si el jugador tiene al menos un líder o carta de “cheap hero(ine)” (héroe o heroína de pacotilla), debe usarlo en su plan de batalla. Un jugador no puede elegir no jugar un líder. Por consentimiento común, los jugadores pueden elegir no jugar a un líder incluso si está disponible. Si esto ocurre, debe ser anunciado antes de que se terminen los planes de batalla, y solamente la fuerza de las fichas se puede utilizar según lo explicado en el punto 10. Si, cuando se revelan los planes de batalla, un jugador no ha incluido a un líder en su plan de batalla cuando se requiriera que se hiciera así, su líder de valor más bajo disponible debe ser jugado.

10. Si un jugador no puede jugar un líder en batalla, porque todos estén en los tanques o hayan luchado en otro territorio en este turno, aún debe luchar la batalla, pero debe declarar que está sin un líder y no puede jugar cartas de traición como parte de su plan de batalla. Su total es solo el número que marca en la rueda.

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