lunes, 14 de enero de 2008

Bene Gesserit


Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam

Al comenzar: 1 ficha situada en cualquier territorio (esto se hace después de la colocación de los Fremen) y 19 en reserva (fuera del planeta). La ficha Bene Gesserit colocada al principio no está obligada a coexistir en el primer turno del juego. Comienzas con 5 de especia.

Revitalización gratis: 1 Ficha.

Ventajas: Eres adepto en el control mental.
1. Al comienzo de la partida (antes de que se cojan los traidores), escribes el nombre de otro jugador y el turno en el que crees que ganará (no puedes predecir la victoria automática de la Cofradía o de los Fremen al final de la partida). Si ese jugador gana (solo o como aliado, incluso como aliado tuyo) cuando has predicho, revelas tu predicción y solo tú has ganado. Por supuesto, también puedes ganar de la forma normal.

2. Cuando otro jugador desembarque fichas en Dune desde el espacio, puedes desembarcar una ficha gratis de tus reservas (consejera espiritual) en el territorio en el que se hizo el desembarco. También puedes desembarcar normalmente, por supuesto. Los consejeros espirituales Bene Gesserit pueden ser colocados en el Polar Sink en vez del territorio en el cual el otro jugador envió si no está coexistiendo ese territorio o si las Bene Gesserit eligen tal. Puedes enviar consejeros espirituales con los desembarcos de tu aliado si lo deseas. No puedes enviar a un consejero espiritual con el desembarco Fremen. No puedes enviar a un consejero espiritual con tus propios envíos. No puedes enviar a un consejero espiritual con un envío de la Cofradía que se origine en el planeta. El enviar Bene Gesserit como consejeros espirituales es opcional.

3. Puedes “usar la voz” contra tu oponente para que haga lo que deseas respecto a una de las cartas que juegue en su plan de batalla, es decir, que juegue o no un proyectil, escudo, veneno, snooper, laser o carta sin valor. La Bene Gesserit no puede especificar que se use como arma o defensa al ordenar a un oponente que juegue o no juegue una carta sin valor. (es decir, la voz puede ser solamente "juega una carta sin valor" o "no juegues una Carta sin valor). No puedes usar la voz para que juegue una carta de héroe/heroína de pacotilla. Si no puede cumplir con lo que ordenas, podrá hacer lo que desee. La voz Bene Gesserit se debe utilizar siempre antes de la presciencia Atreides. Un jugador tiene la capacidad de alterar su plan de batalla después de ser usada la voz.

4. (Opcional) Tienes el poder de coexistir:

a. Empezando en el segundo turno, recibes automáticamente la Caridad de la CHOAM en cada fase de subasta, tanto si tienes especia como si no.

b. Tus fichas pueden coexistir pacíficamente con todas las otras fichas de los otros jugadores en el mismo territorio. Mientras coexistan, tus fichas no tienen efecto en el juego de los otros jugadores en todos los aspectos. Se tratan como si no estuvieran en el tablero, es decir, no pueden recolectar especia, no pueden verse envueltas en combate, no pueden evitar el control de una fortaleza por parte de otro jugador, no pueden recibir el bonus de movimiento de tres territorios, no ocupan una fortaleza para los propósitos de determinar la victoria, incluso si son los inquilinos únicos después de que se resuelva la batalla. Aún son susceptibles a tormentas, gusanos y explosiones de laser/escudo.

c. El estado de coexistencia Bene Gesserit está unido al territorio (a diferencia del grupo de dichas que ocupa ese territorio). Debes anunciar al principio de la fase de movimiento, antes de que se haga ningún movimiento, todos los territorios en los que ya no deseas permanecer en coexistencia. En cualquier momento que finalices tu movimiento en un territorio ocupado en el que previamente no tuvieras fichas, u otro jugador mueva sus fichas a un territorio que solo ocupes tú, debes anunciar inmediatamente si coexistirás o no allí. No puedes desembarcar con otro jugador (como consejero espiritual) en un territorio en el que hayas declarado (o pretendas declarar cuando aterrices) que no estarás en coexistencia durante ese turno. Aquellos territorios en los que hayas elegido estar (o permanecer) en coexistencia, deben estar en coexistencia para el resto del turno. Tus fichas en territorios que no estén en coexistencia se tratan como a fichas normales. Se asume que estás en coexistencia a menos que declares lo contrario. Las Bene Gesserit deben declarar siempre a los territorios que contienen el fichas poseídas por ellas y su aliado en coexistencia. Un aliado Bene Gesserit puede mover fichas en un espacio que contiene solamente Bene Gesserit, pero las Bene Gesserit deben declarar inmediatamente la coexistencia para ese territorio. Un aliado Bene Gesserit no puede mover fichas en un espacio que contiene una tercera facción con fichas Bene Gessert que no están coexistiendo (en ese caso, se bloquea la fortaleza).

Alianzas: En una alianza, puedes usar la voz contra un oponente de tus aliados.

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