jueves, 13 de marzo de 2008

Desembarcos y movimiento de fichas

El “primer jugador” hace su movimiento primero. El juego continúa después hacia su derecha hasta que todos los jugadores hayan hecho sus movimientos. El movimiento de cada jugador se compone de dos segmentos:

1. Desembarcos:

a. Un jugador puede hacer un desembarco de cualquier número de fichas desde sus reservas a cualquier territorio del mapa.

b. El jugador debe pagar especia al banco de especia por su desembarco. El coste por enviar reservas desde fuera del planeta es de una especia por ficha enviada a una fortaleza y de dos especias por enviarla a cualquier otro territorio. El jugador Fremen no tiene que pagar, ya que sus reservas están en el lado lejano de Dune.

c. Ningún jugador puede desembarcar en un sector en tormenta o en una fortaleza ya ocupada por otros dos jugadores. Por lo demás, los desembarcos pueden tener lugar en cualquier territorio.

d. Ningún jugador puede enviar fichas desde el tablero de vuelta a sus reservas.

2. Movimiento de fichas:

a. Cada jugador puede mover, como un grupo, cualquier número de fichas desde un territorio a otro.

1) Un jugador que empieza su movimiento con una o más fichas en Arrakeen, Carthag o ambos tiene acceso a ornitópteros y puede mover su grupo de fichas a través de hasta tres territorios adyacentes. El grupo de fichas no tiene que estar en Arrakeen o en Carthag para hacer el movimiento de tres territorios. Así, por ejemplo, un jugador con una o más fichas en Arrakeen sería capaz de mover fichas empezando en el Sietch Tuek, a través de Pasty Mesa y la Muralla Escudo (Shield Wall) hasta el Imperial Basin, donde debería detenerse. Si una tormenta está sobre Arrakeen o Carthag, no afecta el movimiento de tres territorios, excepto por supuesto, en, fuera, o a través de la tormenta.

2) Un jugador sin ninguna ficha en Arrakeen o en Carthag al comienzo de su movimiento no tiene acceso a ornitópteros y solo puede mover su grupo de fichas a pie a un territorio adyacente.

b. Cada jugador solo puede hacer un movimiento por turno. Las fichas puede ser movidas en el mismo turno en que fueron enviadas al planeta.

c. Los sectores no tienen efecto en el movimiento, esto es, las fichas pueden moverse hacia o a través un territorio ignorando todos los sectores. La única función de los sectores es regular el movimiento y cobertura de tormenta y la recolección de especia. Ninguna ficha se puede mover hacia, desde o a través de un sector en tormenta. Muchos territorios ocupan varios sectores, por lo que un jugador puede mover hacia o desde un territorio que esté parcialmente en tormenta mientras que el grupo no pase a través de la parte cubierta por la tormenta. Las fichas de un jugador que se hallen en diversos sectores del mismo territorio deben mover y desembarcar independientemente unas de otras.

d. Cuando acabe el movimiento en un territorio que se extienda por varios sectores, el jugador debe dejar claro en qué sector del territorio elige dejar sus fichas.

e. El Casquete Polar nunca está en tormenta.

f. Las fichas no bloquean el movimiento, excepto en un caso. Como en los desembarcos, las fichas no pueden ser movidas hacia o a través de una fortaleza si ya hay allí fichas de otros dos jugadores. En el resto de casos, las fichas son libres de moverse hacia, desde y a través de cualquier territorio ocupado por cualquier número de fichas.

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