jueves, 13 de marzo de 2008

Cofradía


Navegador de 3º Grado Edric

Al comenzar: 5 Fichas en el Sietch Tuek y 15 fichas en reserva (fuera del planeta). Comienzas con 3 de especia.

Revitalización gratis: 1 Ficha.

Ventajas: Controlas el transporte hacia y desde Dune:
1. Eres capaz de hacer uno de tres tipos posible de transporte cada turno. Puedes desembarcar normalmente desde tus reservas extraplanetarias hacia Dune; o puedes enviar cualquier número de fichas desde un territorio a cualquier otro del tablero; o puedes enviar cualquier número de fichas desde un territorio de vuelta a tus reservas. Todo esto se considera un desembarco, no un movimiento sobre el planeta El movimiento a pie (u ornitóptero) es el habitual.

2. Solo tienes que pagar la mitad de la tarifa cuando transportes o desembarques tus fichas. El coste por enviar fichas a tus reservas es de una especia por cada dos fichas o fracción embarcadas. Todos los costes se redondean para arriba. Un envío de cinco fichas cuesta a la Cofradía tres de especia; un envío de una ficha le cuesta una especia; etc.

3. Cuando otro jugador desembarque fichas desde sus reservas fuera del planeta, te paga la especia a ti en lugar de al banco de especia.

4. Si ningún jugador ha sido capaz de ganar la partida al final del último turno, has evitado el control de Dune, la especia puede seguir fluyendo y has ganado la partida.

5. (Opcional) No se requiere que hagas tu movimiento cuando tenga que ocurrir en la secuencia de turnos durante la fase de movimiento, si no que puedes realizarlo en cualquier turno de la secuencia que desees. El resto de jugadores deben hacer sus turnos en la secuencia apropiada. No tienes que revelar cuando pretendes hacer tu movimiento hasta el momento en el que vayas a hacerlo.

Alianzas: Tus aliados usan el mismo tipo de transportes y a los mismos coste que tú. Ganan contigo si nadie más gana. Los aliados pagan a la Cofradía por todos sus desembarcos.

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