Barón Vladimir Harkonnen
Al comenzar: 10 Fichas en Carthag y 10 Fichas en reservas (fuera del planeta). Comienzas con 10 de especia.
Revitalización gratis: 2 Fichas.
Ventajas: Destacas en la traición:
1. Al principio de la partida, escribe los nombres de todos los líderes que saques que pertenezcan a otros jugadores. Todos trabajan para tu bando.
2. Puedes tener hasta 8 cartas de traición. Al principio se te dan dos cartas en lugar de 1, y cada vez que compres una carta, ganas una carta extra del mazo (si tienes menos de 8).
3. (Opcional) Cada vez que ganas una batalla, puedes seleccionar al azar un líder del perdedor (incluyendo el líder usado en la batalla, si no murió, pero excluyendo todos los líderes usados en otro lugar en este turno). Puedes poner inmediatamente a ese líder en los tanques, o usarlo una vez en una batalla, tras la cual debes devolverlo al propietario original. Si los Harkonnen eliger matar inmediatamente a un líder capturado, recibe 2 de especia. Si todos tus líderes propios han muerto, debes devolver a todos los líderes capturados a sus propietarios originales. Los líderes capturados que mueran se ponen en los tanques, desde donde sus propietarios originales pueden revivirlos (sujeto a las reglas de revitalización). Un líder capturado está automáticamente a sueldo del propietario original. Un líder capturado jugado por el Harkonnen contra el dueño original en batalla puede ser llamado siempre como traidor (sin importar si el líder capturado era también un traidor Harkonnen o de cualquier otro jugador). Un líder capturado jugado por el Harkonnen en batalla contra un jugador que eligió el líder como su traidor puede todavía ser llamado como traidor, como normalmente. La identidad de los líderes capturados por el Harkonnen no tiene por qué ser de conocimiento público. La captura por los Harkonnen del líder de un oponente cuando gana una batalla es opcional.
Alianzas: Los líderes en tu lista de traidores pueden traicionar los oponentes de tus aliados.
Al comenzar: 10 Fichas en Carthag y 10 Fichas en reservas (fuera del planeta). Comienzas con 10 de especia.
Revitalización gratis: 2 Fichas.
Ventajas: Destacas en la traición:
1. Al principio de la partida, escribe los nombres de todos los líderes que saques que pertenezcan a otros jugadores. Todos trabajan para tu bando.
2. Puedes tener hasta 8 cartas de traición. Al principio se te dan dos cartas en lugar de 1, y cada vez que compres una carta, ganas una carta extra del mazo (si tienes menos de 8).
3. (Opcional) Cada vez que ganas una batalla, puedes seleccionar al azar un líder del perdedor (incluyendo el líder usado en la batalla, si no murió, pero excluyendo todos los líderes usados en otro lugar en este turno). Puedes poner inmediatamente a ese líder en los tanques, o usarlo una vez en una batalla, tras la cual debes devolverlo al propietario original. Si los Harkonnen eliger matar inmediatamente a un líder capturado, recibe 2 de especia. Si todos tus líderes propios han muerto, debes devolver a todos los líderes capturados a sus propietarios originales. Los líderes capturados que mueran se ponen en los tanques, desde donde sus propietarios originales pueden revivirlos (sujeto a las reglas de revitalización). Un líder capturado está automáticamente a sueldo del propietario original. Un líder capturado jugado por el Harkonnen contra el dueño original en batalla puede ser llamado siempre como traidor (sin importar si el líder capturado era también un traidor Harkonnen o de cualquier otro jugador). Un líder capturado jugado por el Harkonnen en batalla contra un jugador que eligió el líder como su traidor puede todavía ser llamado como traidor, como normalmente. La identidad de los líderes capturados por el Harkonnen no tiene por qué ser de conocimiento público. La captura por los Harkonnen del líder de un oponente cuando gana una batalla es opcional.
Alianzas: Los líderes en tu lista de traidores pueden traicionar los oponentes de tus aliados.
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