Liet-Kynes
Al comenzar: 10 Fichas distribuidas como quieras entre el Sietch Tabr, Falsa Muralla Sur (False Wall Sur) y Falsa Muralla Oeste (False Wall West); y 10 Fichas en reserva (en la parte lejana de Dune). Las fichas Fremen colocadas en el comienzo del juego pueden incluir fichas Fedaykin (estrelladas) si lo desea.Comienzas con 3 de especia.
Revitalización gratis: 3 Fichas (no puedes comprar revitalizaciones adicionales).
Ventajas: Eres nativo de Dune y conoces sus secretos.
1. Puedes mover tu grupo de fichas dos territorios en lugar de uno.
2. Puedes traer cualquier número de tus reservas a cualquier territorio que esté a dos territorios de la Gran Planicie, (Great Flat), Gran Planicie inclusive. Nunca se incluye el Great Flat al contar. Este movimiento está sujeto a las reglas de ocupación y tormenta. No puedes mover a Dune de otro modo que no sea este. Si te alías con la Cofradía, puedes elegir el desembarco normal de Fremen con ningún coste, o cualquier forma de desembarco de la Cofradía por el coste de la Cofradía.
3. Si un gusano aparece en un territorio donde tengas fichas, éstas no son devoradas, si no que, al finalizar el nexus, pueden mover a cualquier territorio del tablero (sujeto a las reglas de ocupación y tormenta). Cuando el Fremen monta un gusano, las fichas y/o la especia en el lugar de destino no son devoradas. Los jinetes Fremen pueden entrar en una fortaleza ocupada ya por dos facciones, si y solamente si una de ellas es Bene Gesserit que terminó el turno anterior en coexistencia. Esto forzará a esas Bene Gesserit a seguir estando en coexistencia cuando declaren su estado en la próxima fase de movimiento. Este movimiento no cuenta para la fase de movimiento. De hecho, se hace en la fase de afloramiento de especia y no en la fase de movimiento.
4. Si ningún jugador ha ganado al final del último turno y tú (o nadie) ocupa el Sietch Tabr y el Sietch del Risco Habbanya (Habbanya Ridge Sietch) y ni los Harkonnen, ni Atreides ni el Emperador ocupan el Sietch Tuek, has evitado toda interferencia con tus planes de alterar Dune y ganas automáticamente la partida.
5. (Opcional) Tú seleccionas y puedes ver el marcador de tormenta del siguiente turno.
6. (Opcional) Durante el afloramiento de especia, todos los gusanos adicionales que aparezcan tras el primero pueden ser situados por ti en cualquier territorio que desees. Si los Fremen ordenan un segundo o adicional gusano aparecer en un espacio ocupado por sus fichas, esas fichas pueden montar el gusano normalmente. No pueden devorar fichas si no están en un territorio de desierto.
7. (Opcional) Si te atrapa la tormenta, solo la mitad de tus fichas muere (redondeando hacia arriba). Puedes traer tus reservas a una tormenta con la mitad de pérdidas.
8. (Opcional) Tus fichas con estrella (Fedaykin) tienen una capacidad de combate especial. Valen dos fichas normales en la batalla y al recibir pérdidas. Se tratan como una ficha en la revitalización. Solo una ficha Fedaykin puede ser revivida por turno.
Alianzas: Tus aliados no son devorados por los gusanos, pero no pueden montar gusanos como hacen los Fremen. Tus aliados ganan contigo si ganas al final del último turno.
Al comenzar: 10 Fichas distribuidas como quieras entre el Sietch Tabr, Falsa Muralla Sur (False Wall Sur) y Falsa Muralla Oeste (False Wall West); y 10 Fichas en reserva (en la parte lejana de Dune). Las fichas Fremen colocadas en el comienzo del juego pueden incluir fichas Fedaykin (estrelladas) si lo desea.Comienzas con 3 de especia.
Revitalización gratis: 3 Fichas (no puedes comprar revitalizaciones adicionales).
Ventajas: Eres nativo de Dune y conoces sus secretos.
1. Puedes mover tu grupo de fichas dos territorios en lugar de uno.
2. Puedes traer cualquier número de tus reservas a cualquier territorio que esté a dos territorios de la Gran Planicie, (Great Flat), Gran Planicie inclusive. Nunca se incluye el Great Flat al contar. Este movimiento está sujeto a las reglas de ocupación y tormenta. No puedes mover a Dune de otro modo que no sea este. Si te alías con la Cofradía, puedes elegir el desembarco normal de Fremen con ningún coste, o cualquier forma de desembarco de la Cofradía por el coste de la Cofradía.
3. Si un gusano aparece en un territorio donde tengas fichas, éstas no son devoradas, si no que, al finalizar el nexus, pueden mover a cualquier territorio del tablero (sujeto a las reglas de ocupación y tormenta). Cuando el Fremen monta un gusano, las fichas y/o la especia en el lugar de destino no son devoradas. Los jinetes Fremen pueden entrar en una fortaleza ocupada ya por dos facciones, si y solamente si una de ellas es Bene Gesserit que terminó el turno anterior en coexistencia. Esto forzará a esas Bene Gesserit a seguir estando en coexistencia cuando declaren su estado en la próxima fase de movimiento. Este movimiento no cuenta para la fase de movimiento. De hecho, se hace en la fase de afloramiento de especia y no en la fase de movimiento.
4. Si ningún jugador ha ganado al final del último turno y tú (o nadie) ocupa el Sietch Tabr y el Sietch del Risco Habbanya (Habbanya Ridge Sietch) y ni los Harkonnen, ni Atreides ni el Emperador ocupan el Sietch Tuek, has evitado toda interferencia con tus planes de alterar Dune y ganas automáticamente la partida.
5. (Opcional) Tú seleccionas y puedes ver el marcador de tormenta del siguiente turno.
6. (Opcional) Durante el afloramiento de especia, todos los gusanos adicionales que aparezcan tras el primero pueden ser situados por ti en cualquier territorio que desees. Si los Fremen ordenan un segundo o adicional gusano aparecer en un espacio ocupado por sus fichas, esas fichas pueden montar el gusano normalmente. No pueden devorar fichas si no están en un territorio de desierto.
7. (Opcional) Si te atrapa la tormenta, solo la mitad de tus fichas muere (redondeando hacia arriba). Puedes traer tus reservas a una tormenta con la mitad de pérdidas.
8. (Opcional) Tus fichas con estrella (Fedaykin) tienen una capacidad de combate especial. Valen dos fichas normales en la batalla y al recibir pérdidas. Se tratan como una ficha en la revitalización. Solo una ficha Fedaykin puede ser revivida por turno.
Alianzas: Tus aliados no son devorados por los gusanos, pero no pueden montar gusanos como hacen los Fremen. Tus aliados ganan contigo si ganas al final del último turno.